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DUP.SYS)AUTORUN.SYS (Das Turbo Basic)AUTORUN.BAS (Der Lader)HAUPT.PRG (Das Hauptprogramm)MAZE2.SND (Der SOFTS!}YNTH - Sound)LINE.DAT (Die ML-Lineplot-Routine)DATAMAKE.TBS (Erzeugt 'LINE.DAT')MAKEHIGH.TBS (Erzeugt 'HIGH.DAT')HIGH.DAT!} (Bestleistung eines Spielers)auf Seite 2 noch FONT.FNT (Kartenfont) , gilt nur fuer Version 2 !Fuer Version 1 ist weder de!}r Vorlader , noch der Sound noetig , ausser der Intromelodie ist jedoch kein Sound dabei (Speicherplatz = knapp)Die Story:!}Im Labyrinth von Arakon sollen sagenhafte Schaetze liegen , die allerdings von weniger sagenhaften Kreaturen bewacht werden.D!}a du mal wieder kein Geld hast , laesst du dich vom Kerkermeister im Labyrinth aussetzen , ohne Proviant , nur mit einem Dolc!}h , einer Lederruestung (und einem Kompass) bewaffnet.Die Aufgabe besteht nun darin , moeglichst viele Schaetze zu sammeln u!}nd den Ausgang zu erreichen.Dann bekommt man sein Geld verdoppelt !Allerdings ist der Ausgang leider verschlossen , ohne den !}Schluessel kann man nicht raus ! Desweiteren trachten einem 31 verschiedene , aber allesamt boesartige Kreaturen nach dem Leb!}en.Ebenfalls gibt es Fallen (5) , Teleporter und Spinner (=Drehfelder).Fuer weitere Features fehlte leider der Speicher.Da!}s Spiel :Im Titelbild kann man mit (1) den Grafikmodus einstellen 0 = LoRes Graphics 6 , grosses Bild1 = MidRes Graphics 1!}4 , Klein2 = HiRes , Graphics 8 , Klein , kein HiddenscreenIn den Modi 0,1 wird das Bild zunaechst in einem Buffer gezeichn!}et und dann in den Schirm gemoved (=Sauberes Bild) , in Modus 2 nicht (Hoehere Aufloesung braucht eben mehr Speicher , halt 4!}0 Bytes pro Zeile statt 20 wie bei Mid und LoRes !)Ebenfalls kann man mit 2 und 3 das x bzw. y-Ausmass des Labyrinths festle!}gen , dass von 20*20 bis x*y <5000 (also etwa 70*70 oder 248*20 ...) gehen kann.Wem dass nicht reicht, der sollte im Prg die!} 5000 durch eine hoehere Zahl ersetzen (ziemlich am Ende des Prg ) , jedoch sollten's wirklich nicht mehr als 5100 sein (Bug-!}Gefahr durch Ueberschreiben der Nachstehenden Tabellen / ML-Routinen !)Mit (4) wird gestartet , es erscheint der ausgewuerfe!}lte Charakter.Drueckt man eine Taste erscheint "Zufrieden ? ",was bei Gefallen mit "J" zu bestaetigen ist (andere Taste=neu )!}.Im Labyrinth :Das Infofenster unten gibt die Bewegungsmoeglichkeiten an (links,rechts,vorwaerts ) , mit (4) kann eine evt!}l. vorhandene Karte gezeigt werden. laesst dich rasten , was jedoch 10 Proviant pro erfolgreiche Rast kostet.Erfolgreich "}deshalb , weil evtl. boese Monster angreifen !Energie und Mana werden auf den Ursprungswert zurueckgesetz , Zusatzenergie du"}rch Heiltraenke geht verloren ! sucht nach Fallen vor dir , was hauptsaechlich von deiner Intelligenz bzw. dem Geschick a"}bhaengt. zeigt den STAT-Screen anIm Infofenster wird auch bei Vorhandensein eines Lokators die aktuelle Position ang"}ezeigt.Die Karte :In Version 2 sind die Objekte etwas verbessert und wohl selbsterklaerend.In V1 wird deine Position durc"}h ein "*" , Objekte oder Monster durch "." , Teleporter durch "X" und Spinner durch "S" gekennzeichnet."A" ist der Ausgang.M"}it dem Joystick koennen ueberbildschirmgrosse Karten gescrollt werden , mit Fire oder Taste verlaesst man die Karte !Objekt"}e :Es gibt im Labyrinth bessere Waffen , Ruestungen , Traenke , Schaetze und Specials zu finden (und Zauberstaebe) .Schaetz"}e bereichern dein Geldkonto , Ruestungen und Waffen verlaengern dein Leben , Traenke sind normal nuetzlich (bis auf Gift) , i"}hre Identifizierung haengt jedoch von der eigenen Intelligenz ab.Specials sind :Kompass : hat man sowiesoSchluessel : der " }HauptschluesselZettel :die AusgangspositionLokator :PositionsanzeigeAmulett :erhoeht Schutz um 5 Punkte Alle Specials aus" }ser dem Amulett kommen nur einmal vor (viel Spass beim Schluesselsuchen ... HaHaHa !)Abscheuliche Kreaturen :Keine Angst ," } Killerhasen kommen hier nicht vor (siehe 'Ritter der Kokosnuss')Allerdings sind die Kreaturen im Labyrinth garnicht harmlos" }.Sie bewegen sich zwar nicht von der Stelle , muessen aber besiegt werden , um weiterzukommen .Trifft man auf ein Monster , " }so kann man entweder kaempfen oder zu fliehen versuchen , was aber nicht immer gelingt und bei Misslingen dem Monster Vorteil"}e verschafft !Im Kampf kann man entweder zuschlagen oder zaubern (oder fliehen s.o.).Der geschicktere Kaempfer hat den erste"}n Schlag (wird erwuerfelt ) , zaubern kann man immer zuerst.Zum Kampf 'per Hand' ist nicht viel zu sagen , du und die Kreatu"}r pruegelt euch abwechselnd bis einer vernichtet ist (Taste = weiter ).Zaubern :Dies kann man verstaendlicherweise nur , w"}enn man die jeweiligen Zauberstaebe hat und die noetige Energie (Mana ).Vorsicht ! Wer ins Zaubermenue geht und nicht zauber"}t , ueberlaesst die Runde ganz dem Monster !Man kann nun aus einer Liste von Staeben waehlen (anfangs hat man nur den Feuerk"}ugelstab) und zaubern , sofern man genug Mana hat .Eine Taste verlaesst das Menue (s.o.).Zaubersprueche wirken am besten auf"} 'dumme' Kreaturen ohne viel Intelligenz , auf andere schlechter.Sie koennen jedoch je nachdem grossen Schaden verursachen !"}Allerdings koennen manche Monster (Zauberer , Hexer ...) auch zaubern , also ist ein 'dummer' Charakter schnell das Opfer ein"}es Spruches ...Nicht jedes magiekundige Monster verfuegt ueber alle Sprueche , manche koennen z.B. nur Feuerkugel , ein Hexe"}r beherrscht alle (5) Sprueche !Nach einem gewonnen Kampf gewinnt man Geld (je nach Staerke des Monsters) und evtl. Rationen"} und der Weg ist frei.Ist man getoetet worden oder einer Falle bzw. einem Gifttrank erlegen , so ist das Spiel zuende , fall"}s man eine neue Bestleistung (Geld) erreicht hat , kann man seinen Namen eingeben und speichern )Schafft man es tatsaechlich"} das Labyrinth zu verlassen , so wird das Geld verdoppelt und man kann evtl. Bestleistungen speichern .ANMERKUNGEN :-Je g"}roesser das Labyrinth , desto mehr Monster/Objekte/Schaetze treten auf.Es gibt aber die Specials stets nur einmal !Man kann a"}ber nur hier die 'dicken' Punkte machen !-Vorsicht vor Drehfeldern , diese drehen dich bei Betreten in eine andere Richtung."}-Wer den Kompass nicht von Anfang an dabeihaben will , muss bei der Wertefestlegung am Ende stat(15)=%1 in stat(15)=%0 aende"}rn oder ganz weglassen.-Manchmal kann es sein , dass ein Labyrinth unspielbar ist.Da hilft nur Selbstmord (V2 CTRL-Q) oder R"}ESET + RUN.-Grubenfallen verschwinden nicht nach einmaligem Ausloesen !-Der Schaden durch Fallen haengt von der eigen Gesch" }icklichkeit ab !-Traenke erhoehen Werte permanent , also steigt beim Staerketrank die Staerke permanent an !Vorsicht !Ueber"!} den Maximalwert gehende Energie (Hitpoints) gehen bei der Rast verloren !-Die Faehigkeiten der Waffen sollte man selbst her""}ausfinden ...Zum Programm :(A) Das Intro + SoundHier mag vielleicht auffallen , das der Bildschirm eingeschaltet ist ,"#} obwohl ein Softsynth-Sound erklingt.Der Screen besteht zwar nur aus einer Graphics 0 , einigen Graphics 3 Zeilen und Playern"$} , jedoch besser als ein schwarzer Screen.Allerdings stoert schon die eine Graphics 0-Zeile die Soundqualitaet betraechtlich"%} , killt man Zeile 20 im Lader ist die Qualitaet trotz Graphics 3 gut.Die Player-DMA muss aus sein , Versuche irgendwelche Te"&}xte in Playern zu zeigen schlugen fehl , da die Soundqualitaet unertraeglich schlecht wurde.Der Bildschirm ist bei SOFTSYNTH"'}-Sounds garnichts abgeschaltet , es sind jedoch nur LEERZEILEN zu sehen (DL-Befehl 112 bzw.240). Ja , der DLI ist aktiv , des"(}wegen darf der Schirm nicht mit POKE 559,%0 ausgeschaltet werden !VBI und die Timer-Interrupts(wahrscheinlich doch) sind aber")} aus.Da Graphics 3 fast genausowenig Rechenzeit braucht , wie Leerzeilen , kann man diese in der SOFTSYNTH-SOUND Displaylist"*} (ab ADR. 39770 bei mir) ersetzen , muss jedoch Bit 7 in den entsprechenden Zeilen gesetzt lassen (fuer DLI).GRAPHICS 3 ist "+}zwar nicht optimal , aber zusammen mit den (Umriss)-Playern und Missiles lassen sich schon kleine Effekte erzeugen.Vielleicht",} kann man auch den VBI noch hinzuziehen , ich glaube aber , dass man dann nicht um Aenderungen im OS umherkaeme !Wer Fragen "-}dazu hat , sollte sich bitte an mich wenden !Hauptprogramm :Das Programm ist fast ganz in Turbo-Basic geschrieben , nur di".}e Line-Draw Routine in ML wird nachgeladen , bzw.gibt's im Speicher noch ein kleines ML-Routinchen zur Steuerung davon.Im Sp"/}eicher liegen ebenfalls :-Multiplikationstabellen fuer den Fast-Plot der Line-Routine-Der Bildspeicher + evtl. Hiddenscreen"0}-der Zeichensatz wird stets neu geladen bzw. generiert im Hiddenscreen , der sowieso laufend geloescht wird !-Das bis zu 50"1}00 Bytes grosse Labyrinth ab Adresse BASE (37600)-Die Displaylist .-evtl. Player/Missile DatenDas Labyrinth wird in 3D-Vek"2}tor Grafik aufgebaut und man bewegt sich Blockweise.Im HiRes-Modus scheinen allerdings die Linien durch die Objekte ...Wer"3} Lust hat , kann ruhig neue Monster hinzufuegen bzw. deren Werte aendern.Die Monstergrafiken (alle 4 Player , 2-Zeilige Aufl"4}oesung) sind in String$ gespeichert (Datas sind eben zu grosse Speicherfresser) , evtl. Nachladeroutinen koennten aber eingeb"5}aut werden.Auch die Objektgrafiken sind in String$ gelegt.Wer Aenderungen einbaut , so wie mehr Monster , muss allerdings be"6}achten , dass einige Zeichen feste Bedeutungen haben (0 = Code 16 = Gasfalle z.B.) und dass es sich um den internen Code , ni"7}cht ASCII , handelt.Ausserdem sind nur 256 Moeglichkeiten gegeben , wobei aber die ueber Zeichen 128 noch nicht verwendet we"8}rden.Monsterdaten :(Zeichen 97 bis 127)ab 17000 bis 17031 DatasName , Staerke , Geschick ,Intelligenz ,Hitpoints , Spruch"9}staerke , FarbeSpruchstaerke 0=keine Magie , 5=alle Sprueche ,1 nur Feuerkugel ...Farbe (0-240) Grundfarbe , hier heisst's ":}experimentieren , da im Multicolor-Mode die 3.Farbe sich aus den beiden anderen Player-Colors errechnet.Fallen :(Zeichen 16";} bis 20)ab 14000 : Name,max.SchadenSchaetze :(Zeichen 21 bis 25)ab 14100 : Name,Einzelwert,max.AnzahlTraenke :(Zeichen "<}34 bis 38)ab 14200 : Name,Gewinn/Schaden,Effekt auf Sta Nummer(0-25)Waffen :(Zeichen 50-55)ab 14300 :Name,StaerkeRuestu"=}ngen:(Zeichen 60-64)ab 14400 :Name,Ac (Ruestungsklasse)Spezial :(Zeichen 80-85)ab 14500:Name,Effekt Stat(effekt) wird au">}f 1 gesetzt(so wird z.B. die Karte (14) gesetzt)Staebe :(Zeichen 40-44)ab 14600:Name,NummerStat(20+nummer) wird gesetzt "?}und der Stab damit aktiviert (also im Zaubermenue verfuegbar gemacht)So das war's.Falls noch boese Kaefer (=evil bugs) "@}auftreten (konnte schliesslich nicht alle Labyrinthgroessen testen) , so wuerde ich das gerne wissen.Auch ueberVerbesserungs"A}vorschlaege wuerde ich mich sehr freuen.Wer das Programm aendert bzw. optimiert oder dies will , kann gerne Kontakt mit mir a"B}ufnehmen.(Vielleicht baut ja einer Echtzeit-Texture-Mapping und 360 Grad 3D-Scrolling fuer das Dungeon ein ...Na , das waere"C} doch was ????)Na ja, solche Dinge werden wohl kaum gehen , jedoch hoffe ich , dass jemandem dieses Game oder vielleicht die"D} Softsynth-Sache gefaellt.Ach uebrigens :Die Labyrinthausmasse muessen(!) bzw. koennen nur geradzahlig sein .Ausserdem ha"E}be ich das Prg. noch ins Englische uebersetzt, wobei etwas weniger Speicher verbraucht wird (kuerzere Woerter , ausserdem POK"F}E 756,204 fuer internat. Font unnoetig)Viel Spass und Gruesse an alle die einen ATARI Computer haben !Der 800er ist eben "G}auch noch 15 Jahre nach seinem Erscheinen 1979 ein Spitzenrechner , wo noch laengst nicht alles ausgenutzt wurde.Zumal , habe"H}n moderne PC's so was wie Displaylist , Player,dermassen einfach zu programmierende Interrupts , Scrolling , ...Meine Adres"I}se :The DARKLORD of XLThimo Graef , Ringstr. 256462 Hoehn-SchoenbergTel. 02661/8137P.S.Das is ja noch kein richtiges"J} Rollenspiel.Aber , so viel sei verraten , werde ich nun an einem zu arbeiten beginnen.Es wird laenger , besser , mehr SOFTSY"K}NTH-SOUND bieten ...Ob ich 3D-Routinen nehme (habe ich schon brauchbare entwickelt (nicht diese Vektorgraphikobjekte)) weiss "L}ich nicht.Und , das Grundgeruest dieses Spiels (Labyrinth of Death) ist ein von mir vom APPLE II umgesetztes Labyrinthspiel."M}Hasta la Vista , The Darklord ...th of Death) ist ein von mir vom APPLE II umgesetztes Labyrinthspiel. 8 rA ( ;@@,6. Lord Chaos$g$g@f D:HIGH.DAT (g(gA(&O}gD:MAKHIGHS.TBS ;@@,6. Lord Chaos$g$g@f D:HIGH.DAT (g(gA($Lord Chaos500HIGHS.TBS ;@@,6. Lord Chaos$g$g@f D:HIGH.DAT (g(gA((`@~> Z<ᩯB~<B~<B~<B~<B~<>``nf>pPppPppPppPppPpUUUUfv~~nf.S}T;253=HT;255=AT1700-L2,1701=HHT,1702=L6m}HT1==>1703(6*256+167)1720=CONST.CgB0A5g$!!230,254,165,254,201,5,240,376,98,2286n}169,0,133,254 160,0%%165,252,133,255,177,250,133,252##230,250,165,250,208,2,230,251177,250,133,2536o}ZEIGER UM 1 VOR UND IN HT##230,250,165,250,208,2,230,251UND NOCHMALS UM 1 VOR165,252,201,253,208,11--6p}169,168,133,251,169,0,133,250,76,98,228!!WENN T=253 , DANN NEUBEGINN 165,252,201,254,208,12177,250,133,252#6q}#230,250,165,250,208,2,230,251T=254=> DANN T=PEEK(Q) UND ZEIGER WIEDER UM 1 VOR*165,255,201,0,240,104166r}9,6,141,164,6>165,255,141,165,6CAT<>0 DANN L2=6(1700)DUND HHT(1701)=ATH169,170,141,1,210R165,252,1416s},0,210WSOUND 0,T,10,10\165,253,201,0,240,10a169,12,141,166,6f165,253,141,167,6k HT<>0 DANN L=12 UND H6t}T1=HTSOUND SPIELEN 160,15VON 15 BIS 424,152,105,160,141,1,210!!Y-REG.IN AKKU+160=LAUT.+TON166u}5,252,141,0,210SOUND 0,,10,I(Y-REG)$$24,173,166,6,105,160,141,3,210 L ALS LAUTS.2/160 OD.224 ?173,167,66v},141,2,210 SOUND 1,Ա(1703),10(14),L173,166,6,201,0,240,3206,166,6IST L>0,DANN L=L-1173,164,6,26w}01,0,240,016!!206,184,6,173,184,6,208,008169,5,141,184,6206,164,6WENN CONST=0,CONST=5UND L2>0 , D6x}ANN L2=L2-1(L2=L2-0.2*(L2>0))$$24,173,164,6,105,160,141,7,210173,165,6,141,6,210SOUND 3,(1701),10,L26y}136,136,136,136,136,136 16,173!!NOCH POSITIV ,DANN ZURUECK! 76,98,228 UND RAUS !!! D:HORST.TB6z}SBy@ '9!NOCH POSITIV ,DANN ZURUECK! 76,98,228 UND RAUS !!!V@AV8,228 UND RAU6{}S !!!V@AV!VBerechnet wird76,98,228 UND RAUS !!!V@AV8,228 UND RAU45([_mopm[^i՟:}}@p(kڞndz$emX?黮j@[|X{:~}@[|d {@/+ly/]i:}k^ [ޮ@ @0k? :}0k?P# A[_@[_P (:}kܻU( ,[qT((1R @q:}` @Zo?:}pVG`0nqG@0V:} 4(W )@( j@ҫGI-@oBo:}Uzoo Uo'DxUkw@|:}e [z% Z{n|hU f Z{?m8:}bZk>]@n@Vk~@mFz@:}FV[yPDZ.ETzTuDV\-UuTU%@?/%irU:}TU$(?@@%lTE@,??@h%mU@PU@@,?/@4md@PU:}@??/@j< PG@?? @Z<_ $Q>/?&t` _ yCE:}/&E0itY_[9-o` 1tA^yo?>_$$U\%.o:}G!iUYU\{?^ o(@XE@U\/U=FEEVl {=:} aI UUUE@V =TZ(U ۿUYMTⵦh Eڿ H:}DT@T @guU~D)ZB%q_U@Uڿ PVgNaTH~lٿ%AD IP:}* V{ 1FZEUR Cد 1FZEUAz&ܩQ UE@ :})TYjEPI@ %&IDUSEUEUUUIfoVTJEe`WPAD YYDf@i:}U%SPDUmH$bڬ@DQrF)V?PDeqT 1X:}DTdPo~0Q`dD/j @mjV@A%d`)HDf:}`?ER@PAiUQ@(AHGU$`? 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